Regolamento Universale
Iscriversi
Per iscriversi al GDR sui Pokčmon basta chiedere una scheda allenatore nella sezione iscrizioni e una volta data dovrete postarla nella sezione schede allenatore.
Quando si ci iscrive si puň scegliere ,per i primi 5 iscritti un leggendario, e per gli altri un qualunque Pokčmon non leggendario e non shiny e poi si dovrŕ scegliere se essere in un Team o nella Polizia .. o essere semplicemente un Allenatore di Pokčmon.
Zone di cattura
Nelle zone di cattura quali Grotta del Drago, Mare del Nord, Centrale Elettrica, Collina Erosa, Prateria Den, Torre Oscura e Bosco Smeraldo, si potrŕ allenare i propri Pokčmon e catturarne di nuovi per aumentare la vostra collezione.
Regole in "cittŕ"
Nel Box "cittŕ" ci sono molte sezioni ..
- Il Pokč-Center, che serve per curare i Pokčmon.
- Il Pokč-Market, che serve per comprare oggetti utili ai Pokčmon e le MT.
- Il Casinň, in cui si potrŕ partecipare a molti giochi e vincere soldi.
- La Pensione, in cui si potranno lasciare i Pokčmon in consegna e farli salire di Livello.
- La Torre Lotta, in cui č possibile sfidare altri utenti.
- Il Box, in cui si depositano i Pokčmon.
- Il Centro di Bellezza, per fare guadagnare PF. ai Pokčmon e far evolvere alcuni tipi di Pokčmon.
- La Zona di scambi, per scambiare Pokčmon e fare evolvere alcuni tipi di Pokčmon.
-Zona Allenamento,si potranno allenare massimo 3 pokemon al giorno (si potrŕ salire di massimo 5 livelli).
Per saperne di piů per alcuni sezioni si troverŕ il regolamento nella proprio sezione.
Team & Polizia
Quando si sceglie a che Team appartenere si potrŕ entrare nel proprio covo ..
I "Soldati" dei Team possono rubare nel Market gli oggetti, nel Casinň i soldi e alla pensione un Pokčmon di Livello 5.
Perchč il furto sia fatto correttamente bisogna creare una sezioni ( se ne avete uno che lo usate per acquistare usate quello ) e dire Rubo e dopo 30 minuti Confermare il furto dicendo CONFERMO. Se entro questo lasso di tempo non viene confermato il furto o anche prima che sia passata la mezz'ora i poliziotti potranno bloccare il furto dicendo Blocco il furto e a questo punto se il ladro non dice lotto o fuggo la entro 4 ore il furto č stato automaticamente rubato ..
I membri del Team Galaxy possono fermare quelli del Team Shadow e vicersa.
I membri del Team Idro possono fermare quelli del Team Magma e vicersa.
Regioni e Zone dopo la Lega
Per ogni capopalestra come nel gioco se i Pokčmon superano un certo Lv. non obbediranno piů.
KantoPer il primo capopalestra i Pokčmon non potranno aver superato il Lv.10
Per il secondo il Lv. 20
Per il terzo il Lv. 30
Per il quarto il Lv. 40
Per il quinto il Lv. 45
Per il sesto il Lv. 50
Per il settimo il Lv.55
Per l'ottavo il Lv. 60
JhotoPer il primo capopalestra i Pokčmon non potranno aver superato il Lv.10
Per il secondo il Lv. 20
Per il terzo il Lv. 30
Per il quarto il Lv. 40
Per il quinto il Lv. 50
Per il sesto il Lv. 60
Per il settimo il Lv.70
Per l'ottavo il Lv. 80
HoennPer il primo capopalestra i Pokčmon non potranno aver superato il Lv.10
Per il secondo il Lv. 20
Per il terzo il Lv. 30
Per il quarto il Lv. 40
Per il quinto il Lv. 50
Per il sesto il Lv. 60
Per il settimo il Lv.70
Per l'ottavo il Lv. 80
SinnohPer il primo capopalestra i Pokčmon non potranno aver superato il Lv.10
Per il secondo il Lv. 20
Per il terzo il Lv. 30
Per il quarto il Lv. 40
Per il quinto il Lv. 50
Per il sesto il Lv. 60
Per il settimo il Lv.70
Per l'ottavo il Lv. 80
Una volta battuto l'ultimo ti obbediranno a ogni livello.
Per ogni regione bisogna attenersi alla regola dei Livelli quindi si usa un'altra squadra.
Quando si finisce una Lega si sblocca una certa sezione.
Kanto <--> Grotta Shiny
Jhoto <--> Grotta Leggendaria
Hoenn <--> Confini del Mondo
Sinnoh <--> Iperspazio
Esperienza e Statistiche
Quando un Pokčmon vŕ a 0 di Pv. lo si puň catturare o prendere dell'esperienza.
Il calcolo dell'esperienza e delle statistiche č cosě:
Per l'esperienza si deve moltiplicare il Lv. del Pokčmon abbattuto x10 quindi se batto uno al Lv. 10 lo moltiplico e 10 e prendo 100 EXP.
Pokčmon non leggendari 1° Evoluzione: 100 Exp per salire di Lv.
Pokčmon non leggendari 2° Evoluzione: 200 Exp per salire di Lv.
Pokčmon non leggendari 3° Evoluzione: 300 Exp per salire di Lv.
Pokčmon Leggendario shiny o non shiny: 300 Exp per salire di Lv.
Pokčmon Special normale o leggendario: 300 Exp per salire di Lv.
Se i Pokčmon non leggendari sono shiny non cambierŕ nessun numero per la salita di Lv.
Quando si sale di Lv. per i Pokčmon non leggendari č cosě:
+ 4 Pv
+ 2 sui danni degli attacchi
Per i leggendari č cosě:
+ 4 Pv
+3 sui danni degli attacchi
Per qualunque Pokčmon Shiny č cosě:
+ 4 Pv
+ 2 ( se non leggendario ) + 3 (se leggendario )
E' vietato
- Qualunque forma di razzismo <--> Ban
- Parolaccie o insulti verso altri utenti <-->Warned
- Qualunque forma si SPAM <--> Ban
Edited by †The Reaper† - 3/1/2008, 15:46